本文作者:五六笔记

iPhone 14 Pro 原本有计划加入光追效果,但因为太耗电所以作罢了

五六笔记 2024-12-18 47
iPhone 14 Pro 原本有计划加入光追效果,但因为太耗电所以作罢了摘要: 有不少人认为相较于iPhone 12到iPhone 13的进步来说,iPhone 14 Pro在图形效能的进步并没有太过于显著,不过近日就有报导指出,iPhone 14 Pro 原...

有不少人认为相较于iPhone 12到iPhone 13的进步来说,iPhone 14 Pro在图形效能的进步并没有太过于显著,不过近日就有报导指出,iPhone 14 Pro 原本设置上还打算加入「光追」的图形效果。

iPhone 14 Pro 确实曾经测试过光线追踪效果

如果还不了解「光追」是什么的人,可以先跳到下半段看一下针对「光追」的简单介绍。

根据外媒的报导指出,iPhone 14 Pro 原本在图形效能方面是打算要加入光追技术,而且不是纸上谈兵而已,Apple 的工程师们都已经把这个技术在原型机中使用了,他们也都觉得这样的效果相当不错。

不过因为光追技术需要耗费大量的GPU 效能来完整追踪光线的路径,即便使用了改良版5nm 晶片的A16 晶片在开发后期还是因为光追的原因,导致电量消耗得飞快。

光追的耗电过高是让苹果放弃的原因

iPhone 毕竟还是生活用品的定位而非专业工作设备,所以如果续航力没有办法维持近一天的水准那将会很糟糕,所以Apple 最后还是因为光追技术造成电量消耗得太快,而决定放弃在iPhone 14 Pro 上使用光追效果。

这也导致A16 Soc 晶片的GPU 处理器必须重新设计,但因为发现这个问题的时间太晚了,所以开发团队只能够拿A15 的晶片来改良,这也是为什么A16 与A15 在图形效能上没有太大进步的原因。

iPhone 14 Pro 原本有计划加入光追效果,但因为太耗电所以作罢了 第1张

光线追踪(光追)是什么?

有些人可能还不知道「光追」是什么,「光追」的全称为「光线追踪」Ray Tracing,是一种3D 图像演算技术。

大家要知道我们看到的所有3D 游戏画面都是以3D 模型为基础所盖出来的场景,但如果只有模型没有灯光,你是看不到这些模型的,所以必须再加上灯光;有了灯光以后势必就会有反射、有折射、有光影、阴暗面……等等。

而在真实世界中,光线的反射不会只有一次,就算光线在A 的表现产生了反射,这道反射出去的光照在B 的表面又会再形成一道反射,所以真实世界的光线反射、折射、倒影….等次数说是非常多次。

iPhone 14 Pro 原本有计划加入光追效果,但因为太耗电所以作罢了 第2张

▲真实世界中,一个场景内本来就会有超多光的路径

但一般我们看到的3D 之所以会看得出来「这是3D」,就是因为我们很难像真实世界那样让光线反射这么多次,因为这会耗费相当大的效能,而「光追」技术就是在3D 空间中完整的追踪所有的光线路径,包含反射、折射以及多次反射与多次折射。

简单来说就是可以让画面看起来更加真实啦。你去看好莱坞科幻片像是阿凡达这类的片子,之所以觉得真实,就是因为他们大量运用的「光追」的算图效果。

iPhone 14 Pro 原本有计划加入光追效果,但因为太耗电所以作罢了 第3张

虽然这款游戏的画风本来就不是走写实路线,但是依旧可以看得出来,左边开启光追效果的画面细节更多,相比就边的细节就比较平淡。

再下来这个则是右边为开启光追效果的样子,你可以明显看到地板因为凹凸的关系所以有反光感,而不像左边的地板就是糊成一整片。

iPhone 14 Pro 原本有计划加入光追效果,但因为太耗电所以作罢了 第4张

那除了苹果之外,高通的饶龙Snapdragon 8 Gen 2 甚至已经提供了光追技术,这款处理器是以台积电4nm 技术打造,OPPO 最新的手机就配有这款晶片,可以在玩游戏的时候提供很真实的光追效果。

虽然Snapdragon 8 Gen 2 整体跑分比A16 还要再低一点,但是如果单纯看GPU 效能的话,其实已经超越A16 了。

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